“ポストコロナ”の世界経済、日本という国で生きていくための示唆を得うる「いま大切にしたいもの」、そしてパンデミック後の「カルチャーの役割」と「テクノロジーにできること」を探ってゆく緊急企画「WIRED DEPOT」。第6回はボードゲームデザイナー、ミヤザキユウによる特別寄稿。
TEXT BY YU MIYAZAKI
IMAGE BY WIRED JAPAN
新型コロナウイルス感染症「COVID-19」によって、わたしたちはライフスタイルの変化を余儀なくされている。そのような状況で、心を穏やかに保つために必要なのは、自分がはるか昔から変わらない「構造=ルール」のなかにいると理解することだ──。『WIRED』日本版VOL.36で「『伝える』ためのボードゲーム学」を語ってくれたボードゲームデザイナーのミヤザキユウは、そう話す。そんな普遍のルールを理解し、それと戯れるために、彼が勧めるのは「料理」だ。
『おいしさの「仕組み」がわかる 料理のキホン』
樋口直哉:著〈note〉
家で過ごす時間が増えて、いちばん変化したのは自分で料理をする頻度だと思いました。
好きなお店に気軽に行くことは難しくなってしまいましたが、人間いつだっておいしいものは食べたい。それなら、自分でつくる料理の質を上げるしかありません。そんなとき、最短経路を見つける助けになるのが、料理を科学するこの1冊です。
この本は、料理を科学実験ととらえ「食材(試料)には一体どんな化学変化が起こっているのか」「どういう理屈でおいしくなるのか」が、平易な文体で解説されています。事前知識がまったくなくとも読み進められますし、“実験”なので再現性が非常に高いのもポイントです。
何が善なのかが確信できない、先の見えにくい日々が続きますが、おいしいご飯を食べるのは間違いなく善ですし、それをつくる作業はクリエイティヴです。そうした体験にアクセスする手段をもっておくことは、希望につながるのではないでしょうか。
カルチャーの役割・テクノロジーにできること
新型コロナウイルス感染症「COVID-19」の流行が終息しても継続しても、ぼくらはライフスタイルを再構築せざるを得なくなると思います。そのなかで、必要以上に神経をすり減らさずに過ごすために、自分がどういう構造のなかにいるのかを理解することが必要となりそうです。
例えば、集団生活をする生物が免疫をもたない病原体と出合ったときに起こる現象は、はるか昔から決まっています。それが構造、いわば変わらないゲームのルールのようなものなのです。これを自分にとって不当なものだととらえすぎると、精神が不健康になっていくでしょう。
前段で料理の本を紹介しましたが、料理はそんなルールと戯れる練習になると思います。料理は、水は熱すれば沸騰し、肉は焼くと硬くなる、など数あるルールのもとで、いかにおいしいものをつくるかという営みです。肉を焼き過ぎたとき、肉が焦げるのが悪いと言う人はいません。
そうしたゲームのルールを、ぼくらは以前から体験やアドヴァイス、創作などを通して、直感的に学べていたと思います。しかし、今後理解しなくてはならない構造、あるいは構造と区別する必要があるものは、直感的とは限らないかもしれません。そんなときに補助線の役割を担うのが、カルチャーやテクノロジーなのではないでしょうか。
ミヤザキユウ|YU MIYAZAKI
ボードゲームデザイナー/株式会社バンソウ取締役。1992年生まれ。企業のサーヴィスをモチーフにしたボードゲームや研修・教育用のゲームの開発・製作コンサルティングを手がける。制作に携わった主な作品は『学園チョイス!』(Google合同会社)、『トポロメモリー』など。
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April 23, 2020 at 04:00PM
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